5G迅速推進吹起東風 A股游戲公司掀起“云”熱潮

  經濟觀察報 記者 黃一帆 潘逸雯就全球范圍來看,國內外的各大廠商都已或多或少公布了旗下關于云游戲方面的布局,包括“微軟ProjectxCloud”、“索尼PlayStationNow”、“英偉達GeForceNow”、“任天堂NS云游戲”、“騰訊騰訊即玩”等。

  在全球最大的電子游戲市場中國,5G的快速部署不僅將造就世界上最大的云游戲市場,而且還為國內游戲廠商及供應鏈的競爭開辟一個新戰場。

  1月14日,世紀華通(002602.SZ)發布公告稱,根據實際情況,公司進行了所屬行業變更,由原來的汽車制造業變更為軟件和信息技術服務業,并表示,2019年該公司與中國移動咪咕文化科技公司、深圳市騰訊計算機系統有限公司簽訂了戰略合作框架協議,在5G云游戲開發、運營、云游戲生態建設等方面進行了合作,共同開發原生云游戲。

  盛趣游戲董事長王佶告訴經濟觀察報,云游戲的落地并非是簡單的歷史復制,而是整個產業格局的重塑,更是整個產業價值的重估。目前A股網游行業正處于歷史估值的最低水平,面對云游戲場景的兩大紅利,正迎來戰略性投資機遇。

  云游戲風口來了

  2019年,堪稱5G元年。

  這一年5G層層落地,正在緊鑼密鼓地實現之中:第一批搭載5G的民用設備已經上市、第一批5G體驗場所已經開放。在聯通、移動、電信三大運營商以及華為等廠商的共同努力之下,中國的5G技術已然站在了全球的頂尖行列。

  在5G技術的加持下,垂直的游戲生態得以迅速生根。云游戲中關于操作延遲、畫面卡頓等痛點,將得到大大緩解,直至徹底消除。在世界的主戰場,巨頭已紛紛進入云游戲市場。

  據了解,云游戲是以云計算為基礎的游戲方式。它并不改變硬件設備,而是將游戲場景的渲染從游戲終端轉移至云端服務器,使得用戶擺脫高性能硬件設備的配置需求,其中部分節約的設備成本則可以替代為云游戲潛在的市場規模。“云游戲對于游戲行業而言并不是新鮮事物,這個早在10年前就已經出現的游戲形態,在這10年的發展過程中,始終受限于網絡傳輸速度,未能帶給用戶良好的游戲體驗。”一位游戲業內人士告訴記者,業內普遍認為,擁有大流量和超低延時的5G網絡將顯著提升云游戲的發展速度,未來云游戲將得到更大范圍的普及,同時云游戲的體驗也將不斷升級。

  2012年,英偉達開始布局,目前已擁有云游戲核心的GPU和虛擬化技術,并且居于壟斷地位;2019年年底,谷歌和蘋果分別推出Stadia和Arcade云游戲服務,Facebook宣布以約7800萬美元收購視頻游戲公司PlayGiga。

  艾瑞咨詢《2019年中國云游戲市場案例研究報告》顯示,中國游戲市場收入規模自2013年至2019年,以21.31%的年復合增長率高速發展,預計至2024年,云游戲市場收入規模將達到420.1億元;用戶規模將達到2.1億人。

  隨著技術的突破,尤其是5G商用的快速發展,云游戲體驗將不斷升級,在一定程度上激發新用戶數量的增加。盛趣游戲董事長王佶告訴記者:“云游戲場景能夠輕松實現‘設備自由’、‘下載自由’兩大自由,這會對現有的游戲行業帶來兩方面變化,分別是對于產業鏈的改造、新的內容形式的產生。”

  從游戲設備細分市場來看,云游戲由于不存在中轉站,云端服務器需要同時處理數百萬人的數據,而光纖承載力有限,就會出現時延問題。因此,參考國外主機云游戲的發展邏輯,相較于對低延時要求高的云手游,國內端游或將率先發展。

  據游戲業內人士介紹,端游上云最大的難點并不是云平臺的技術接入,而是操作層面和網絡層面的優化。只要有云游戲平臺的入口,無論是手機、電視TV還是主機端,任意設備都能體驗游戲,并且玩家使用的都是自己端游的賬號,所有信息在多屏上都是同步,實時保存的。

  5G技術的全面落地,或將成為云游戲的最后一塊拼圖,其高速率和低時延的兩大優勢,實際上已經突破了云游戲發展的技術瓶頸。而云游戲帶來的多屏合一將推動用戶規模增長,促使同屏經濟的市場規模有望達到千億水平。

  搶占5G云游戲風口

  5G商用的加速發展使更多公司入局云游戲領域,搶占內容和流量。

  西部證券研究報告指出,根據谷歌Stadia公布的云游戲服務詳情,在4G環境下,其最低游戲版本每小時的流量耗費高達 4.5GB,帶寬占用達10Mbps。隨著5G的到來,網絡性能的提升,應用場景的更迭 將變得更為龐大。“運營商云游戲平臺以綁定運營商5G套餐等方式切入,免流 量提供云游戲、超高清視頻、云VR/AR等服務,這相比互聯網平臺等競爭對 手在5G商用之初、資費較高階段具有明顯優勢。”

  目前,包括中國電信在內,國內三大運營商旗下設立有相應的文娛業務平臺,中國移動的咪咕公司、中國電信的號百控股、中國聯通的聯通在線等,主要用于布局內容應用。

  除此之外,他們背后所依靠的運營商擁有龐大的客戶基礎,這同時也是5G云游戲的重要客戶群體。根據數據統計,截止至2019年11月,中國移動、中國電信、中國聯通的4G用戶數分別為7.5億、2.8和2.5億戶。

  而據了解,盛趣游戲近日已與中國移動咪咕互娛正式合作簽約,并成立業內首個專注于云游戲開發的工作室——擎云工作室。雙方今后將在5G云游戲開發、運營、云游戲生態建設等方面進行廣泛而深入的合作。

  5G云游戲產業聯盟理事長、咪咕互娛CEO馮林表示,“打造云游戲內容生態是我們5G云游戲產業聯盟的重要任務,我們將通過“端游上云”的方式,依托盛趣游戲眾多頂級IP資源,結合咪咕快游平臺能力,推動國內云游戲產業進入高速發展的快車道。”

  據了解,盛趣游戲已經完成多款端游云游戲化的開發和內部測試,成為目前推動端游上云速度最快、產品最多的企業。在做好自有內容的同時,盛趣將搭建自己的云游戲平臺,提供云游戲技術解決方案。除了公司自主研發的端游、手游產品,同時也會引入其他廠商的游戲產品,尤其是高品質的端游和主機類產品。

  除盛趣游戲外,其他A股游戲公司也紛紛入局。1月 9日,三七互娛宣布與華為公司簽訂合作協議。未來雙方將圍繞 5G網絡、ARM安卓云游戲等領域開展深度合作,共同探索云游戲的發展方向。據了解,三七互娛旗下首款云游戲已在開發當中,未來將登陸華為云游戲平臺。

  游族網絡日前也宣布與華為簽署合作框架協議,雙方擬在云游戲領域內展開全方位合作,華為提供云游戲基礎技術平臺和相關業務模塊,支持游族結合自身游戲技術優勢和業務模塊進行整體優化,同時為游族在游戲研運、人工智能、云計算、5G創新等新技術應用方面提供方案和建議。

  完美世界總裁魯曉寅則表示,公司自2016年就開始了對云游戲的嘗試和布局。目前正在與國內電信天翼云游戲、國外谷歌Stadia等展開在云游戲內容、平臺技術等方面的合作。

  5G時代策略:精品化+大IP

  “當前,云游戲時代將會削弱渠道商和下游硬件廠商的議價能力,行業內“輕內容重發行”的現狀也將有效改變,而優質的游戲開發商會在產業中占據更加重要的地位。”一位游戲廠商高管表示。

  在存量業務領域,IP共享經濟模式被認為將產生更大的想象空間。

  以盛趣游戲《傳奇》和《龍之谷》為例,《傳奇》通過主動開發的策略,引入合作伙伴,做大做深生態圈,把《傳奇》的IP的價值進一步放大。近期《龍之谷》端游與騰訊展開合作,探索IP的后續開發。通過IP共享模式,引入更多合作伙伴,持續地為游戲IP提供更加豐富的能力,將有助于整個IP價值的提升。

  王佶告訴記者,在增量業務方面,盛趣游戲既有原來在各終端上成熟的產品集中“投射”到單屏的方式,也有“原生云游戲”的創造——這個新品類的游戲基于多屏體驗而開發,能夠兼顧觸屏、鍵盤、鼠標、搖桿等多種操作模式,并且有利于控制研發成本。

  除了成立工作室開發新一代原生云游戲外,盛趣游戲在2018年3月入局MCN領域,控股大鵝文化51%股份,期待以投資為切入點,從生態和產業鏈的角度加強游戲以外對用戶的粘性和關注。2019年底,MCN大鵝文化完成A+輪融資,由騰訊獨家投資,該輪融資估值超10億人民幣。

  王佶認為,云游戲帶來新的“場景紅利”,將為這個行業的重振雄風提供核心基礎,也為游戲公司升級用戶體驗、吸引新的重度用戶提供了機會而擁有精品游戲大作研發經驗的企業,就更可能搶先獲益。

  盛趣游戲CEO唐彥文表示,一方面會把已有的“存量”產品快速上云。今年就將自研跟代理的數十款端游產品啟動云游戲調試。他表示,目前進展比較快的幾款產品,已經進入測試階段。另一方面,公司會進行適配于多屏操作的原生云游戲開發,這是盛趣游戲的“增量”產品。

標簽:

免責聲明:本網站內容主要來自原創、合作媒體供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。

复式平码 欢乐斗棋牌斗牛咋没了 浙江6+1走势图带连线坐标 重庆麻将换三张血战到底技巧 铁算盆王中王现场开奖结果+小说 白城老友一毛麻将群 股票每天几点开盘时 277cc生财有道黑白图库 如何通过免费网上调 11选5自创定胆 万人捕鱼游戏